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ファンタジースポーツ 市場規模

市場調査レポート: ファンタジースポーツの世界市場:2020年

ファンタジー・スポーツの世界市場2016-2020 | 市場動向・規模・予測等、グローバル市場調査レポートをご案内致します。ご案内するリンクページで「ファンタジー・スポーツの世界市場2016-2020」レポートの詳細を確認、購入可能です ※当市場調査資料(IRTNTR10624 )ファンタジー・スポーツの世界市場2016-2020 (英文:Global Fantasy Sports Market 2016-2020)はTechnavio社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。 H&Iグローバルリサーチの デイリーファンタジースポーツおよびゲーム内ギャンブルの世界市場:規模・現状・予測2019-2025 | 発行日:2019年11月 | 商品コード:QYR20FB07639 | 発行/調査会社:QYResearch | Global Daily Fantasy Sports and In-Game.

市場調査レポート ファンタジースポーツの世界市場2018-202

アジアのファンタジースポーツ市場:市場規模・シェア・価格

当調査レポートでは、ファンタジー・スポーツの世界市場について調査・分析し、エグゼクティブサマリー、市場概観、業界の構造分析、ファンタジー・スポーツの世界市場規模及び予測、需要先別分析、地域別分析、購買基準、市場成長要因、市場の課題、市場動向、競争状況、主要企業. スポーツスポンサーシップの世界市場:規模・現状・予測2019-2025 | 発行日:2019年12月 | 商品コード:QYR20FB07121 | 発行/調査会社:QYResearch | Global Sports Sponsorship Market Size, Status and Forecast 2019. スポーツと聞くと選手や監督ばかりがフォーカスされ、なかなか運営には注目が集まりません。しかし、2025年に日本のスポーツ産業の市場規模を15兆円に上げるとスポーツ庁が発表し、スポーツ産業が現在注目を集めてい.

ファンタジースポーツの市場環境、市場動向、産業チェーン、価格、貿易動向、企業情報、世界主要地域の市場規模(日本、アメリカ、中国、インド、アジア、ヨーロッパなど)などの情報を掲載しています。 ・市場環境 ・市場動向分 ファンタジー・スポーツとeSports これまでのスポーツ観戦では見たこともなかった新風を巻き起こしたファンタジー・スポーツの成功と失敗から、eSportsが学ぶべきことは多い。日本ではまだあまりなじみのないファンタジー・スポーツという分野は、日経ビジネスの紹介によれば「自分が選手.

ファンタジー・スポーツの世界市場2016-2020 市場規模・動向

ファンタジー・スポーツの世界市場2016-202

ファンタジースポーツ(実在のスポーツ選手のデータを利用し、架空のスポーツチームを構成して競わせる、欧米で人気があるシミュレーションゲーム)を巡る状況は、デイリーファンタジースポーツ(短期間での結果を競うファンタジースポー [ 2019年の日本eスポーツ市場規模は、前年比127%の61.2億円となりました。eスポーツ元年と呼ばれた2018年から2019年にかけて、大手企業の参入が相次ぎ、市場の伸長が続いています。 本調査では、2020年から2023年までの年 「世界のファンタジースポーツ市場の予測」 - 調査レポートの販売開始 2015年01月27日 17時30分 株式会社グローバルインフォメーションは、市場. 2019年の日本eスポーツ市場規模は、前年比127%の61.2億円となりました。eスポーツ元年と呼ばれた2018年から2019年にかけて、大手企業の参入が. アジアのデイリーファンタジーゲーム市場:市場規模・シェア・価格・動向・予測 | 発行日:2019年11月 | 商品コード:PRF20FB44865 | 発行/リサーチ会社:Prof Research | Asia Pacific Daily Fantasy Games Market Report (2014.

デイリーファンタジースポーツおよびゲーム内ギャンブルの世界市場:規模・現状・予測2019-2025 In 2018, the global Daily Fantasy Sports and In-Game Gambling market size was xx million US$ and it is expected to reach xx millio

市場調査レポート デイリーファンタジースポーツおよび

  1. 世界の自動車用OEタイヤの市場規模、状況、予測2020-2026 COVID-19の影響に関するグローバル自動車OEタイヤ市場サイズ調査レポートは、2020年から2026年までに推定される自動車OEタイヤ市場全体のサイズとともに、現在の産業状況の正確かつ詳細な評価であると考えられています
  2. 世界のデイリーファンタジースポーツ&ゲーム内ギャンブル市場:市場規模・現状・予測 Global Daily Fantasy Sports & In-Game Gambling Market Size, Status and Forecast 2019-202
  3. 私たちのほとんどはファンタジースポーツを知っていて、それを無数にプレイしています。 しかし、私たちは公平に考えてみましょう。オッズはあなたと一緒にいる部屋の誰かであり、それが実際には何なのか、それがどのように機能するのかについての手がかりはありません。 実際の選手に.
  4. 今回のSSACでは、スポーツ産業という大きな枠の中で、e-sportsが今後大きな潮流となり得るというトレンドが多く語られていた。e-sportsの市場規模はここ数年で急増しており、2016年時点で500百万ドル(約500億円)に到達。世界五
  5. eスポーツ元年と言える2018年の国内eスポーツ市場規模 eスポーツ元年と言える2018年の日本eスポーツ市場規模は48.3億円にもなった。 これは前年の13倍にもあたり、日本でeスポーツの関心が広まっている証拠にほかならない
  6. 世界のファンタジースポーツ市場2019:市場規模・シェア・価格・動向・予測 自動マニュアル式ロボットツールチェンジャ市場インサイト2019:世界及び中国の市場分析・予測 世界のシングルリードECG マシン市場2019:市場規模・シェア・価
  7. スポーツ自転車の世界市場 | 市場動向・規模・予測等、グローバル市場調査レポートをご案内致します。ご案内するリンクページで「スポーツ自転車の世界市場」レポートの詳細を確認、購入可能です。当サーとでは多様な産業、世界主要地域の市場規模、予測、動向などのデータを提供致し.

「ファンタジー・スポーツの世界市場2016-2020」調査レポート

ファンタジースポーツ「Rabona」がJリーグ開幕に伴いドラフト開始とリブランディングを実施 2019.2.20 15:14 経済 プレスリリース Messenger 文字サイ eスポーツの名前を聞いたことはあるが、具体的な中身を知らない人は多いのではないだろうか。「eスポーツ=ただのゲーム大会」としか思っていないのであれば実際に試合を観て欲しい。観客の熱狂ぶり、プロゲーマーの本気度、どこを観ても、eスポーツといわれる理由がわかるはずだ SSACレポート第2段は、前回のスポーツStreamingの未来に続いて、今非常にホットなFantasy Sportsについて書きたいと思う。ところで、皆さんはFantasy Sportsをご存知だろうか? ここ数年で、アメリカではプロスポーツ(NFL.

中東のゲーム市場(アラブ・イラン・トルコ)

世界eスポーツ市場の調査レポートグローバルeスポーツ

  1. また2018年には,日本のeスポーツ市場規模が前年比13倍の48.3億円に上ったという調査結果もある。内訳を見ると,とくにスポンサー収益が大きく.
  2. スポーツデータマーケティング×IBM Watson 成功しているファンタジーフットボールチームのオーナーは、週に多くの時間を戦略分析にあてています。しかしながら、3300万人以上がプレイする現状では、最新ニュースや選手を取り巻く情報
  3. 【市場調査資料・データ】世界のオンラインギャンブルと賭博市場(ゲームタイプ-ポーカー、カジノ、ソーシャルゲーム、宝くじ、ビンゴ、スポーツベット、ファンタジースポーツ)-グローバル産業分析、規模、シェア、成長、動向及び予測2016-2024 | 発行日:2017年1月16日 | 商品コード.
  4. 2020年世界eスポーツ市場規模は9.74億米ドル。2023年は約16億米ドルに。 株式会社KADOKAWAのプレスリリース(2020年7月30日 14時30分)『グローバルe.
  5. リアルとデジタルが融合するバーチャルスポーツ JNEWS会員配信日 2018/5/22 世界のビデオゲーム市場は約300億ドルの規模がある。それに対して、スポーツビジネスの市場規模は約900億ドルとみられている。ゲームとスポーツは、それぞれ異なる市場として扱われてきたが、近年では両方の融合が.
  6. ファンタジースポーツへようこそ! ファンタジー・スポーツ・ジャパン ログイン ユーザ番号: パスワード: 日本プロ野球 大リーグ フットボール バスケットボール ゴルフ ホッケー サッカー バスケットボール・プレーオフ トップ.
  7. 市場概況としては、2019年度のキャラクタービジネス市場規模は前年度比1.8%増の2兆5340億円に成長。なかでも令和最初のメガヒット作といわれる「鬼滅の刃」を中心に、アニメ化されたキャラクターが好調に推移した

ファンタジースポーツとは?世界中の人を熱狂させるスポーツ

矢野経済研究所の「レジャー産業白書」は、レジャーを産業として捉えて集大成した総合調査資料集として、初版より30年の歳月を重ねてまいりました。その間、かつては不要不急と言われたレジャー産業も、余暇に対する意識の高まりやライフスタイルの変化により、人々の生活のなかに必要. 従来のファンタジースポーツを運営する企業に対する直近の投資を見れば、この市場がいかに大きいかがよくわかる。というのも、2015年8月に. 2020年上半期の国内家庭用ゲーム市場規模は、ハードが793.4億円(昨年対比120.0%)、ソフトが954.7億円(同129.0%)、ハード・ソフト合計で1748.1億. 世界の自動車スポーツ外観キット市場2019:市場規模・シェア・価格・動向・予測 | 発行日:2019年12月 | 商品コード:PRF20FB23196 | 発行/リサーチ会社:Prof Research | Global Automotive Sports Appearance Kit Market.

株式会社KADOKAWAのプレスリリース(2020年3月4日 14時00分)2019年国内家庭用ゲーム市場規模は4368.5億円。DL版含めた年間首位は[ポケットモンスター. ヤフーもファンタジースポーツのサイトを運営しており、関係筋によると、 シュナイダーマン長官が17日に召喚状を出した。 ヤフーの広報担当は法的な問題にはコメントしないとしたうえで「業界の動向を注視しており、ファンタジースポーツのユーザーに合法的な商品を提供していると考え.

ジュニパーリサーチ社がデイリーファンタジースポーツ市場を詳細に調査・分析した英文調査レポート「デイリーファンタジースポーツ 2016-2021年. 日本国内市場も拡大中で、『esports元年』とされた翌年、2019年の市場規模は、前年比127%の61.2億円(KADOKAWA Game Linkage調べ)。大会数も増えや5Gに. FanDuelやDraftKingsといった大手サイトの市場規模は、年間260億ドルにも達する。しかし、オリンピックはこれまでこのゲームの対象に選ばれること.

出典:2018年日本eスポーツ市場規模は48.3億円と推定 ~Gzブレイン発表~ 「シャープ株式会社がトップスポンサーになったことに関して、OPENREC.tv等の配信内でのお客様のコメントからも反響があったことが意外でした。また、シャー ドラフトデイ・ファンタジー・スポーツは米国のエンターテイメント・マーケティング企業。スポーツ・コンテンツを中心にモバイル・ウェブベースのマーケティング・プラットフォームを提供する。 EPS (実績) 1株あたりに換算して企業がどれだけ利益を上げたかを見る指標

ヘルスケアセグメント2025の深い分析と研究における

アメリカの最高裁の判決によって、全州でスポーツ賭博が解禁される。NFLは賭博を支持しない姿勢を取ってきたが、NFLは事実上の賭け事である. FanduelがBitpay経由でビットコイン支払いを追加ファンタジースポーツは世界中で非常に人気のある現象であり、年間成長率が10%を超え、現在は80億ドルの産業です。ファンタジースポーツ貿易協会(FSTA)は、米国とカナダ.

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スポーツツーリズム・ムーブメント創出事業(スポーツツーリズム需要拡大に向けた促進強化強化事業) 3 実施概要 スポーツの参加や観戦を目的として地域を訪れたり、地域資源とスポーツが融合した観光を楽しむスポーツツーリズムは、幅広い関連産業の活 ①市場規模推移 ②市場動向 3.食品 (1)粉ミルク ①市場規模推移 母乳育児が推奨されるも、働く母親の増加で粉ミルク需要は拡大 輸入規制強化で中国から日本製粉ミルク消える コンシューマーゲーム業界は、1983年にファミコンが発売されたのをはじまりとすれば、それから毎年14年の間毎年成長を続け、1997年にピークを迎えます。その時の市場規模が、約7,600億円。1997年と言えば「ファイナルファンタジーVII」が発売された年で、このタイトルを大きな武器として初代.

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「ファミ通」は、2020年上半期の国内家庭用ゲームソフトとハードの売上速報を集計し、発表した。集計期間は2019年12月30日から2020年6月28日 米国ではすでに年1500億ドル(約16兆4500億円)規模の非合法のスポーツ賭博市場があるとされ、最高裁の判断を受けて数社が早速参入を表明した PCゲームタイトルの中から、ALIENWARE ZONEが注目しているeスポーツゲーム、10タイトルをご紹介。各タイトルごとのデータや現状、著名な選手などの情報を2020年現在にアップデート。これであなたもeスポーツ通

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2020年9月7日株式会社マーケットリサーチセンター株式会社マーケットリサーチセンター(本社:東京都港区、世界の市場調査資料販売)では、「コーンスターチベースエ(2020年9月7日 11時30分0秒 ファンタジー・スポーツの世界市場2015-2019 眼科用デバイスの世界市場2020-2027:製品機能別(外科用デバイス、診断装置、ビジョンケア機器) 医療用保護マスクのヨーロッパ市場:メーカー別、種類別、用途別、市場予測(~2022 【函館】函館ベイエリアの冬の風物詩「はこだてクリスマスファンタジー」(函館市などでつくる実行委主催)は今冬、ステージイベントを中止.

商品名 ファミ通ゲーム白書2017 PDF+書籍セット版 編集 カドカワ株式会社 マーケティングセクション 発売日 2017年6月8日 価格 61,000円[送料込/税抜] 仕様 【版型】A4 【ページ数】462ページ ※法人様に限り、ご請求書対応を行っております 【調査レポート】世界の航空機用電気ブレーキ制御システム市場2019-2023 | 発行日:2019年11月21日 | 商品コード:DIM9DC0043 | 発行/調査会社:9Dimen Research | Global Aircraft Electric Brake Control System Market. 【新作情報】日本版リリース2日で10万DL突破!大ヒット寸前!?『フードファンタジー』中国版のアプデ状況は?中国でも女性を中心にヒットを記録した、『グルメ擬人化RPG+経営シュミレーション』の『フードファンタジー(食之契約)』が日本でも10月11日よりサービスを開始した

さらに、2018年には海外市場規模は、38.2%増加すると見込まれています。一方で、2017年の日本国内eスポーツ市場規模は5億円未満とされており、海外市場に比べて規模の小ささが目立ちます。しかし、近年日本国内でもeスポーツ eスポーツ関連ではカプコンやネクソンなどに高実績 海外では賞金が数十億円にも及ぶ大会があるなどeスポーツ市場は急速に拡大している。そこ. 市場規模、マーケットシェア、市場予測・展望、業界分析、トレンド分析、企業動向、産業分析など当サイトでは多様なタイプの市場調査資料を取り扱っています。「リンパ芽球性リンパ腫(Lymphoblastic Lymphoma):治療薬市場201 2)米国ではファンタジースポーツの市場規模がUS$5bnほどに拡大。これは、スポーツ賭博に類似した性質がある。この人気ぶり、そして、スポーツの人気維持への貢献を見て、スポーツ賭博への期待が高まった。 など。 (*

2024年には中国が日本のマンガ市場を追い越す?中国のマンガ市場が電子コミックを中心に市場規模を拡大中。 2018年は世界的に電子書籍が大躍進の年であった。 日本では「ワンピース(出版:集英社)」「進撃の巨人.

Newzooの調査によると、2016年の世界ゲーム市場規模は約996億ドル(約11兆円)。内訳を見ると、家庭用ゲーム機(以下、家庭用)、PCゲーム、スマートフォンなどを含むモバイルの三大市場となっていることが分かる

SAPジャパン株式会社は10日、日本のスポーツ・ビッグデータ市場へ本格参入すると発表した。 インメモリプラットフォーム「SAP HANA」による. 最もリーチしたのは「君の名は。」:エンタメ市場で最も支出を生み出したのは「嵐」 2年連続1位 「コンテンツビジネスラボ」がコンテンツ.

スポーツ産業の市場規模|日本と海外のスポーツ産業│Half

市場は急拡大。2014年には米国で3,500万人の大人が参加し、年間市場規模は40-50億ドルとの試算がある。スポーツのTV中継のタイミングで大量の宣伝が投入されてる。 DraftKings、FanDuelが大手二社である eスポーツの市場規模は2023年には150億円超!? コラム 概要:「eスポーツの市場規模は2023年には150億円超!?」という話。 続きを読む Toaru-GameDesigner 2020-09-07 22:47 2020-09-06 ラジオを始めました。俺がラジオ配信を.

Video: 好きな選手で架空チームを編成、現実の成績が得点にアメリカ

【中国ゲーム|分析】中国は日本よりもファンタジー系が好き!?日米中で人気のモチーフは?全世界のゲーム市場Top3と言えば、米国、中国、日本である。そんな3カ国のヒット作にはどの様な共通項があるのか eスポーツトレーニングジムやeスポーツ英会話などの「eスポーツトレーニングプラットフォーム」を展開しているゲシピ株式会社(以下、ゲシピ)は、eスポーツチームと英会話双方の上達を目指す「eスポーツ英会話チーム」を結成したことを2020年8月25日(火)に発表しました 1999年における世界市場規模は、2.97兆円であり、全体の69%は家庭用電子ゲーム市場 で占められる。続いて多いのがアーケードゲーム市場であり、全体の26%を占める。また、 近年、電子ゲームのさらなる発展の行方として、パソコン. eファンタジー実行委員会は、エンターテインメントeスポーツイベント「eファンタジーVOL.2」を3月14日にイベントスペース「harevutai」にて開催する 育毛業界が教えない不都合な事実を教えます!育毛業界は効きもしない毛生え薬をハゲに売りつけているのが現状。しかも、年々その規模は拡大しています。2018年度のヘアケア市場規模は前年度比1.3%増の4,4..

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ただしマンガ市場は70年代までは雑誌が「主」でコミックスはオマケみたいな存在だったのが、80年代以降はコミックスの市場規模が非常に大きく. [ロンドン 16日 ロイター] - <株式指数> 終値 前日比 % 前営業日終 コード 値 FTSE100種 7734.20 +11.22 +0.15 7722.98 ロンドン株式市場は続伸して取引を. 市場規模で1兆6170億円と、09年に比べて微増したものの、かつての市場規模約2兆円に比べると、約8割程 度にとどまる。 国内においては、キャラクタービジネス市場は成熟期を迎える一方で、経済的、かつ流通環境やメディ

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世界規模で見てeスポーツシーンにおける日本市場の注目度はどの程度でしょうか? Wei Yue: 世界基準で見ると最も視聴数が多いのは英語(配信)。 その次がラテン語で日本は3番目という位置づけです 米国のオーディオブック市場は、拡大が続いていることが最新のデータで明らかになった。Audio Publishers Association(APA)によると、2018年のオーディオブックの売り上げは累計9億4000万ドル(約1016億円) ストックミュージックの世界市場:規模・現状・予測2019-2025 タイトル:Global Stock Music Market Size, Status and Forecast 2019-2025 商品コード:QYR20FB07061 調査・発行会社:QYResearch 発行日:2019年12月3日. 2016年国内家庭用ゲーム市場規模: 2994.8億円 (集計期間:2015年12月28日~2016年12月25日/週数:52週 ※市場規模はハード・ソフトの合計値です。 ) 2016年の国内家庭用ゲーム市場につ

市場調査レポート ファンタジー・スポーツの世界市場2016-202

世界の進化型戦闘ヘルメット市場(用途-軍事及び防衛及び法執行機関)- グローバル産業分析、規模、シェア、成長、動向及び予測2016-2024 英語タイトル:Advanced Combat Helmet Market (Application - Military and Defense and Law Enforcement Agencies) - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends and Forecast 2016 - 202 In 2018, the global e-clinical Trials market size was million US$ and it is expected to reach million US$ by the end of 2025, with a CAGR of during 2019-2025. This report focuses on the global e-clinical Trials status, future forecast, growth opportunity, key market and key players. The study objectives are to present the e-clinical Trials development in United States, Europe and China. The. 2018年2月7日、アプリ開発者のためのお祝いの場App Ape Award 2017で実施されたセミナーにて浜村弘一氏が拡大する世界のeスポーツ市場と日本市場. 【市場調査資料】輸血診断の世界市場分析・規模・シェア・成長・動向・予測:製品タイプ別(機器・キット、試薬)、用途別(血液型判定、疾患スクリーニング)、最終用途別(病院、診断研究所、血液バンク、血漿分画に携わる企業) | 発行日:2018年4月 | 商品コード:TMR8100227 | 発行. ミッション ニューエネジー(ASX:MBT) (OTCMKTS:MNELF)は、ASX及び米国証券取引委員会の登録株式を発行する前提条件が整う条件でプレイアップ リミテッド('PLA')を取得する為の基本的合意に入ったと今日発表した

折りたたみ式クレートの市場規模、動向、予測、関連企業の情報などが盛り込まれています。 レポートの種類:グローバル市場調査レポート レポートのタイトル:折りたたみ式クレートの世界市場 2020年:メーカー別、地域別、種類・用途 労働市場の回復はまだら模様で、保育施設の確保を巡る問題も浮上した。財政政策による追加支援が適切となるケースが多数報告され、融資の焦げ付きが増加する可能性への警告もあった。黄金戦略に変 世界のエネルギー貯蔵市場は、今後5年間で約0.0%のCAGRで成長し、2028年には1億1100万ドルに達すると予測されています。 QMIによると、このレポートは、特に北米、西ヨーロッパ、東ヨーロッパ、アジア太平洋、中東. グラフはレジャー施設業界の業界規模(対象企業の売上高計)の推移をグラフで表したものです。 レジャー施設業界の規模の推移を見ることでその市場の大まかな現状や動向を把握することができます。 2018年-2019年のレジャー施設業界の業界規模(主要対象企業46社の売上高の合計)は1兆9,526億円. あなたはドラクエ(DQ)派?エフエフ(FF)派?スクウェア・エニックスが贈る国民的テレビゲームであり、もはや知らない人はいない日本の二大RPGともいわれている、ドラクエ(DQ)とエフエフ(FF)。それぞれの生まれは1986年と1987

デイリーファンタジースポーツおよびゲーム内ギャンブルの

2009年のスポーツシューズ国内出荷市場規模(メーカー出荷ベース)は数量で前年比0.9ポイント増の7759万足、金額ベースで0.1ポイント増の2773億5000万円とほぼ横ばい状態になったことが矢野経済研究所の調べで分かった。19日、発表. 2020年上半期の国内家庭用ゲーム市場は1748.1億円。ハード・ソフト市場ともに前年比増で2012年以降最大の規模に。500万本突破の『あつ森』などが牽 スポーツやパーティゲーム系の『おきらく』シリーズなんかは社内開発が基本となっていますし、他社が開発したゲームをパブリッシャー的に販売することもあります。 ――ちなみに今回の『ファンタジーヒーロー』は The global market size of Metal-to-metal Seal is $XX million in 2018 with XX CAGR from 2014 to 2018, and it is expected to reach $XX million by the end of 2024 with a. 育毛業界が教えない不都合な事実を教えます!育毛業界は効きもしない毛生え薬をハゲに売りつけているのが現状。しかも、年々その規模は拡大しています。2018年度の育毛市場規模は前年度比1.3%増の4,488..

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※「食品及び飲料コーディング及びマーキング機器の世界市場:市場規模・シェア・価格・動向・予測」調査レポート (Global Food and Beverage Coding and Marking Equipments Market Report 2019 - Market Size, Share, Price, Trend and Forecast / D0FB0615847 Stratistics MRCが発行した「土壌湿潤剤の世界市場見通し2017-2026」産業調査資料の取扱・販売をMarketReport.jpサイト(取扱レポート数は日本最大級)にて開始しました。世界市場規模、市場動向、関連企業情報などが含まれています 自動車業界におけるIIoTの世界市場2017-2021 ファンタジースポーツの世界市場予測・分析2020-2024 小型武器の世界市場 ブラジルの鉱業2015-2019 超高分子量ポリエチレンの世界市場2017-202 最新eスポーツニュース ユービーアイソフト「ディビジョン2」の無料体験版を配信開始! カプセル型エナジーチャージ「PUSH+」が小規模なオンラインゲーム大会への無制限協賛を発表! グランブルーファンタジー ヴァーサス第1弾DLCキャラクター「ベルゼバブ」の配信日決定 Sydney, 2018年4月13日, AEST (ABN Newswire) - PlayUpオーストラリア(株)がシドニーベースのClassicBetを買収した。この買収契約で、PlayUpのゲーミングビジネスの総売上高は直ちに二億豪ドル以上増えるとされている。北部準州.

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